2021年12月12日

使用這些方便的鍵盤快捷鍵省時間加快完成工作

   您有沒有注意到,在使用PC時,您是一遍又一遍地做許多同樣的事?許多重複性工作都有鍵盤快捷鍵,一旦您習慣使用它們,就可以為您節省大量時間。

  我們意識到在以滑鼠為中心的世界中很容易忽視鍵盤,但瞭解一些鍵盤快捷鍵很有幫助。如果您進行大量打字並且您的手指幾乎都在鍵盤上尤其重要。

以下是常用的一些鍵盤快捷鍵:

1 – 按「Window s+ E」打開文件檔案總管。每天最常使用大約數十次!

2 – 按「Ctrl + Z」撤消您所做的最後一件事。這是救星!如果您不小心按錯了鍵並從您正在處理的文檔中刪除了所有文件,或者在不應該刪除的情況下刪除,「Ctrl + Z」將保存您的檔案!

3 – 按「Ctrl + F」在任何主要網路瀏覽器中打開「搜索框」。如果您需要在長篇大論網頁上找某些內容,沒有比按「Ctrl + F」更快的搜索方法了,這個快捷鍵也適用大多數Windows程式!

4 – 按「Windows + S」打開搜索框,無論您當時在哪個屏幕上。

5 – 按「Windows + R」打開執行框。如果您傾向於手動執行大量程式和 Windows 實用程式,您會非常喜歡這個。

6 – 按「Ctrl + D」將當前頁面添加到網路瀏覽器中。

7 – 按「Ctrl+」和「Ctrl-」可放大或縮小屏幕上的文件。如果您很難看清楚喜歡的網站上小字體,只需按「Ctrl+」即可增大字體大小。完成後按「Ctrl-」將字體大小恢復正常大小。

8 -  按F5鍵可刷新網路瀏覽器中目前的網頁面。當然,您也可以隨時點擊瀏覽器視窗的「重新載入此頁」按鈕,但如果您的手還沒有放在滑鼠上,只需按F5會快很多!

9 – 按「Ctrl + F5」強制瀏覽器從站點的網路伺服器重新加載當前頁面,而不是瀏覽器的本地緩存。

  以上列出的快捷鍵,能幫助您比單獨使用滑鼠更快地工作。嘗試一下,看看它們是否能加快完成您的工作!



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2021年12月11日

如何在Windows 11中自定義「開始」菜單

   如果您最近首次使用Windows 11,您可能已經注意到微軟徹底改變了「開始」菜單的外觀和佈局。對個人來說,如果不是粉絲這些變化就是它們的新樣子。

  這篇文討論了微軟對「開始」菜單所做的一些更改。它還提供了個性化的提示,讓它更容易於使用和更有效的工具。

  您可能注意到的第一件事是沒有「動態磚」(Live Tiles)。取代的是許多程式、應用程式和 Windows 功能的快捷圖示,其中許多您可能根本不會用到,或者很少用到。

  您知道永遠不會用到的程式和應用程式可以從系統中「解除安裝」,以釋放硬碟空間和處理器資源。

  要直接從「開始」菜單「解除安裝」程式或應用程式,只需右鍵點擊其快捷圖示,然後點擊「解除安裝」。

  如果您知道有時會用到某個程式或應用程式,則可以從「開始」菜單中「從清單移除」其快捷圖示,然後稍後經過「所有應用程序」列表訪問它。

  要從「開始」菜單中刪除快捷圖示,只需右鍵點擊它 ,然後點選「從開始取消釘選」。從「開始」菜單中刪除所有用不到的快捷圖示後,您可以輕鬆添加新的快捷圖示,以便快速訪問您經常使用的程式、應用程式和功能。

按照以下步驟將已安裝程式或應用程式的快捷圖示添加到「開始」菜單:

1 – 打開「開始」菜單並點擊「所有應用程序」按鈕。

2 – 右鍵點擊您要添加的應用程式,然後點選「釘選到開始」。

3 – 對要添加到「開始」菜單的每個其他應用程式重複第2步。

您還可以將常用的個別文件夾或文件「釘選到開始」菜單。只需按照以下步驟操作:

1 – 按「Windows + E」快捷鍵打開「文件檔案總管」視窗。

2 – 導航到要添加的文件夾或文件,然後右鍵點擊它並單擊「釘選到開始畫面」。

  在Windows 10中,我們還可以將「設定」應用程式中的大多數項目「釘選到開始畫面」菜單,但出於某種原因,微軟無法在 Windows 11中做到這一點。

  但是,您仍然可以將「設定」“控制面板”中的許多項目添加到「開始」菜單。只需打開控制面板並右鍵點擊感興趣的項目,看看它是否有「釘選到開始」選項。如果是請點「釘選到開始」,您就可以直接從「開始」菜單訪問該“控制面板”選項。

  雖然 Windows 11 中的開始菜單與 Windows 10 中的開始菜單略有不同,但上述調整可以幫助您對其進行個性化設定,使其更符合您的喜好。



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如何查看您在 Facebook 上“回應過”的所有內容

  您是否知道Facebook會記錄您在他的網站上所做的每個“喜歡”或其他類似的“回應”?這條記錄稱為您的“喜歡歷史”,它列出了自您首次開設帳戶之日起“做出回應”的每一個項目。每一個貼文、每張照片、每條評論、每一個商業頁面……如果您點讚或以其他方式對某事做出回應,Facebook 會記錄該行為。如果您有任何想法,實際上很容易回顧自己的“喜歡歷史”。只需對您所使用的設備執行以下步驟即可。

如果您用筆電或桌機上的網路瀏覽器中使用Facebook:

1 – 登入您自己的facebook頁面。

2 – 點擊菜單欄最右側的「三個點」。

3 – 點擊「活動記錄」。

4 – 在左側欄中,點擊「互動」以展開菜單的該部分。

5 – 點擊「讚和心情」。

6 – 可點選左列頂部的「日期」一詞,將顯示的「讚和心情」限制在特定時間內。

  您現在應該會看到您在 Facebook 上點贊(或以其他方式做出回應)的所有內容的列表,從最近的點贊/回應開始。

如果您是手機上的Facebook應用:

1 – 點擊「菜單圖標」(就像三個水平線堆疊在一起)。

2 – 在屏幕頂部點擊「您的姓名」。

3 – 點擊更多圖標(看起來像三個水平點)。

4 – 點擊「活動記錄」。

5 – 點擊「互動」。

6 – 點擊「讚和心情」。

7 – 可點選存檔按鈕正下方的過濾器圖標,然後點擊日期以選擇特定時間段。

  您現在應該會看到您在 Facebook 上點贊或以其他方式做出回應的所有內容的列表,從最近的點贊/回應開始。現在您知道如何在 Facebook 上查看您的整個“喜歡歷史”了!

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Steam限時免費遊戲下載《荒野雙蛟龍:槍神》即日起至12月15日截止

 


   《荒野雙蛟龍:槍神》第一人稱射擊遊戲,扮演主角西部賞金獵人的故事。在西方最惡名昭著的不法之徒的踪跡上,體驗一位無情的賞金獵人的史詩般的暴力之旅。…面對西方最臭名昭著的槍手比利小子。成為西部最優秀的槍手。

  Techland Publishing開發《荒野雙蛟龍:槍神》(Call of Juarez: Gunslinger),在Steam平台限時免費領取,即日起至12月15日截止,獲取後遊戲永久擁有。

Steam遊戲商店領取【點我前往下載遊戲主程式】

  將遊戲「新增至帳戶」→「安裝STEAM」(已安裝省略)→Steam用戶端平台(應用程式)「下載遊戲主程式」。



《荒野雙蛟龍:槍神》沒有亞洲語文,有遊戲中文化補丁【點我前往MEGA下載中文化補丁(RAR檔)】

  遊戲中文化就是把中文化補丁「Call.of.Juarez.Gunslinger.CHS&CHT.2.1-ALI213」放在這個「遊戲根目錄」,然後執行補丁(中文化程式)就可以了。

而「遊戲根目錄」在哪裡?

    在桌面Steam(icon)點擊他開啟「Steam用戶端平台(應用程式)」,對遊戲「Call of Juarez: Gunslinger」按右鍵,點開「內容」檢視,開啟一個視窗點擊遊戲「本機檔案」→「瀏覽」→開啟「CoJ Gunslinger」檔案,路徑是C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\CoJ Gunslinger,中文化補丁「Call.of.Juarez.Gunslinger.CHS&CHT.2.1-ALI213」放在這個「CoJ Gunslinger」(Call of Juarez: Gunslinger遊戲根目錄),然後點擊「Call.of.Juarez.Gunslinger.CHS&CHT.2.1-ALI213」執行遊戲中文化就可以玩了。

▼ 在桌面Steam(icon)點擊他開啟「Steam用戶端平台」→對遊戲「Call of Juarez: Gunslinger」按右鍵→點擊「內容」檢視



▼ 點擊內容後跳出另一個視窗,點擊遊戲「本機檔案」→「瀏覽」→開啟「CoJ Gunslinger」檔案



▼將這個「Call.of.Juarez.Gunslinger.CHS&CHT.2.1-ALI213」放在這個「CoJ Gunslinger」(遊戲根目錄),然後點擊「Call.of.Juarez.Gunslinger.CHS&CHT.2.1-ALI213」執行遊戲中文化就可以玩了。

↓↓「Call.of.Juarez.Gunslinger.CHS&CHT.2.1-ALI213」中文化補丁



 ↓↓「CoJ Gunslinger」遊戲根目錄  



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2021年12月10日

我能阻止非好友評論我的Facebook貼文嗎?

   來自網友的問題,網友不喜歡在Facebook上不是我朋友的人評論我的貼文。有什麼辦法可以防止不是朋友的人在我的貼文上發表評論嗎?

  據我所知,沒有辦法阻止非朋友直接評論你的貼文,但你絕對可以先阻止他們看到你的貼文。如果他們看不到你的貼文,他們也就不能對它發表評論。

  以下是更改Facebook設定,以確定只有您的朋友可以查看您的貼文並對他發表評論的方法。只需對您正在使用的設備執行以下步驟即可。

如果您用筆電或桌機上的網路瀏覽器中使用Facebook:

1 – 點擊靠近螢幕頂部右側的「向下箭頭」。

2 – 點擊「設定和隱私」(它的圖示看起來像一個「齒輪」)。

3 – 點擊「設定」(它的圖示看起來像一個「齒輪」)。

4 – 點擊左側欄位中的「隱私」。

5 – 點擊「誰可以查看到您往後的帖文?」

6 – 您將看到一個「誰可以查看到您往後的貼文?」的框,其中包含一個帶有標籤和“向下箭頭”的按鈕。點擊向下箭頭選擇「朋友」。

7 – 您在上面所做的更改只會阻止非好友從此刻起看見貼文(和評論)、您在Facebook上發布的帖文、照片。您可以選擇將此更改追溯以對非朋友隱藏您現有的帖子。只需點擊限制過去的貼文連接,然後點擊限制舊貼文。

8 – 單擊右上角的主頁連接返回到您的新聞源。

如果您是手機上的Facebook應用:

  注意:Facebook 手機應用程式的「設定」屏幕中有一個條目,標記為「誰可以查看到您往後的貼文?」 但它並沒有真正做任何事情。它基本上只是向您展示您已經「設定」了默認受眾的內容。

  因此,您不能使用該條目將未來貼文的默認受眾設置為朋友。相反,您必須在「撰寫新貼文」時的受眾選擇「朋友」。

  一旦你選擇朋友做觀眾,朋友的選擇,將會是往後所有的後續信息的默認。

但是,確實有一個設定可以將您過去貼文的受眾限制為您的朋友。只需按照以下步驟...

1 – 點擊屏幕右上角的菜單圖標(看起來像三條水平線)。

2 – 點擊設定和隱私。

3 – 點擊設定。

4 – 向下滾動到“受眾和可見性”部分,然後點按限制可以查看過去貼文的人。

5 – 點擊限制過去的貼文。

  從現在開始,只有在您的好友列表中的人,才能看到您的貼文並對其發表評論。希望這對您會有所幫助!



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明年1月27日出RTX 3090 Ti、3050同月11日還有3070 Ti 16GB

  


  NVIDIA最近除了重新推出2060 12GB外,還有RTX 30系列新卡的消息都是流傳很久了,包括RTX 3090 Ti、3080 12GB、3070 Ti 16GB、3050開賣日在明年1月。

  目前消息RTX 3070 Ti 16GB發布日12月17日,但是發布日不等同開賣上市,實際開賣日在1月11日,他與3070 Ti 8GB核心規格時脈都一樣,只是顯存加倍,實際遊戲效能不會有差。

  RTX 3090 Ti、3050開賣上市在1月27日,流傳RTX 3050會較早開賣、時間在1月5日。RTX 3090 Ti 採用 GA102-350 核心,擁有完整的規格,10752個CUDA數,顯存384bit GDDR6X 24GB、速度21Gbps。3050採GA106-150,有3072個CUDA數,顯存8GB GDDR6。

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《戰神5 God of War》PC版硬體規格需求主流顯卡GTX 960(4GB)即可

  PS遊戲大作《戰神5 God of War》將要登陸PC平台,推出日期2022年1月15日,官方也公布了PC版硬體規格需求。

最低要求:解析度720p@30FPS,圖形設置最低,顯卡只要GTX 960 4GB就可以跑,處理器Core i5-2500K或 Ryzen 3 1200四核處理器,記憶體8GB。

建議需求:解析度1080p@30FPS,圖形設置預設,顯卡要求GTX 1060 6GB,處理器Core i5-6600K或Ryzen 5 2400G四核處理器,記憶體8GB。

1080P@60FPS順跑需求:需要GTX 1070 8GB,處理器Core i7-4770K或Ryzen 2700,記憶體8GB。

1440P@60FPS(2K畫質)需求:建議 RTX 2070 8GB,處理器Core i7-7700K或Ryzen 7 3700X,記憶體16GB。

4K@60FPS Ultra畫質需求:顯卡需要RTX 3080 10GB,處理器Core i9-9900K或Ryzen 9 3950X,記憶體16GB。

系統需要Windows 10 64-bit 1809以上版本,硬碟空間會占用70GB,建議安裝於SSD。遊戲將支援NVIDIA DLSS與Reflex技術。



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Windows 11再次出包,可能會降低許多玩家的NVMe SSD速度

  Windows 11推出後就有一些相關效能優化的問題。之前AMD Ryzen處理器就出現過在跑某些應用程式會效能下降,遊戲甚至降到10%-15%的情形。經過一個月後微軟和AMD發布補丁和驅動解決。最近又有玩家反映使用 NVMe SSD隨機寫入在Windows 11下會降速。

  根據玩家所做的測試和記錄,顯示用一樣的平台,NVMe SSD在Windows 11裡的隨機寫入速度甚至不到Windows 10的一半。當然這是相對極端的情況,部分SSD的下降幅度在10%到25%之間。事實上,早在10月份就有人提出了這樣的問題,只不過有越來越多的玩家遇到同樣的情況,說明這已不是個案了。

  目前微軟官方還沒有正式承認這個問題,也沒有提供任何解決方案或修復方法。不過有微軟相關團隊的人員表示,目前已知曉用戶反應的情況,正在調查當中。這問題似乎只在NVMe SSD上出現,2.5吋SATA SSD或SATA M.2 SSD是沒有降速的問題。



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Sansui AU-777全機精心整理,售價台幣二萬一仟元。

   全機經過細心整理調音,電解電容全整新為歐洲、美國、日本的高階音頻用電容,堅固可靠可以再戰幾十年。

  前級部分小電解電容換成PHILIPS銀彈,依據位置放上不同型號,耐壓都稍微拉高一點。

  電阻部分重新搭配調音,用現代歐洲或美國薄膜,搭配古董美國油質、蘇聯油質電容來調音。

  由於高級零件體積都不小,原有PCB版面有限,所以發揮一點手工,往上方搭棚建造,露出的引腳再另行上漆絕緣。機背後方喇叭端子跟電源插座重新改造成現代樣式。

  跟原裝 AU-777 相比,變得更加開闊透明,樂器人聲的形體非常明顯,充滿豐潤活生感。

  原裝的Sansui AU-777,是日本製山水Marantz Turbo晶體版,基本上是Marantz 7電路構造,加上功率晶體射極隨耦放大,產生足夠電流推動4~16 ohm喇叭。






  




  


 

賣家(老闆)楊格【點我去FB洽購】

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【音響駭客】QUAD型300B/2A3-單端輸出純A類單聲道擴大機(9瓦300B膽機)

單端輸出純A類單聲道擴大機一對$40,380元台幣,不含真空管。

歡迎自備真空管,其他強放管、驅動管、整流管亦可指定。

本機QUAD型300B或2A3單端輸出純A類單聲道擴大機,可提供下列真空管,價格如下:

•強放管(功率管)300B or 2A3 一對$4,200元台幣。

•整流管 274B               一對$1,600元台幣。

•推動管 6C45 5842 EC86     一對$2,400台幣。

    Mono(單聲道),左右聲道完全獨立,所呈現的舞台前、後、左、右的方位感和分布的空間感與層次感;音場的空間感、透明度和清晰度,非一般立體擴大機可比擬的。







  追求擴大機的最高境界-八點要求:(1)單聲道 (2)單端 (3)直熱三極管 (4)純A類 (5)無負回授 (6)真空管整流 (7)使用最少零件 (8)不並聯再加上:(A)7N單結晶純銀線 (B)平衡式抗流圈設計 (C)超級電容器

  什麼是理想的擴大機?辦音響雜誌二十幾年,見過與聽過與「拆過」的擴大機不計其數,各家雖各有千秋,但都離我 的理想相差太遠,沒有一台符合我的要求的。

  什麼是我心目中最理想的擴大機呢?大Power?大電流?或是全平衡輸出的擴大機﹖當然都不是。

  據我所知,擴大機的音質與輸出功率永遠是互相矛盾,其實很多事物也都一樣,魚與熊掌是很難兼得的,不是嗎?要好音質的擴大機,就不能兼有高輸出功率,因此唯有使用高效率喇叭,才能使用小功率的擴大機,獲得好音質。

  為什麼輸出功率高就難獲得好音質呢?因為要使擴大機的輸出功率大,就必需採用推挽電路,或並聯電路,但推挽電路或並聯電路卻是造成聲音不好聽最大的因素。

  為什麼呢?我們知道所謂的「推挽電路」,是硬把一個完整的訊號,一分為二,成為上半波與下半波兩個波形,然後將這上下波分別由二個不同的放大器去放大,最後到輸出級再把這分離的上下波「接合」起來,成為一個完整的訊號。

  試想這二組放大器的性能怎麼會一模一樣,而到最後的輸出又怎麼會將這上、下二個訊號「接合」的那麼完美,聲音又怎麼會好?

  而並聯的情形也有點類似,並聯多個晶体或真空管,每一個晶体或真空管的特性也不可能完全一樣,使用多個晶体或真空管並聯只會產生複雜的相位差,使得聲音粗糙與聚焦不準。

  既然輸出功率與音質不可兼得,那又該怎麼辦呢?還是句老話,只有用高效率的喇叭一途,高效率的喇叭,只需要一點點的功率,就能推出宏大的音量,因此就可以使用單端且不並聯的擴大機,而不必使用推挽或並聯的擴大機,也因此就較能夠獲得好音質!

  那我又為什麼更不要採用最近音響界甚為流行的「平衡輸入與輸出」的擴大機呢?我在「玩盡Altec A5」一開始也曾經提到過:「平衡式訊號傳送的目的,只是為了錄音室或公眾廣播的用途,因為錄音室或大眾廣播系統用的訊號線經常長達數十尺甚至百尺以上,太長的訊號線不但會產生音頻漏失,而且還會感染到雜訊,所以才需要設計平衡式的擴大機來抵消雜訊。」

  平衡式的擴大機需用雙倍材料不談,若要設計出上下兩個放大器的特性完全一樣就比登天還要困難,其道理與「推挽放大」一樣,因為所謂的平衡電路就是由頭至尾的全推挽電路。

  再者,實際上在一般家庭使用的訊號線都很短,很少有超過三公尺的,其實即使用六、七公尺的訊號線也不會產生聲音退化或感染雜音的,又為什麼非平衡不可呢?

  不論是真空管或電晶体都可以用單端來設計,但目前我暫時先考慮真空管。

  其實我心目中最理想的真空管擴大機要件與許多要求極致的音響玩家都差不多,就是「單端」、「純A類」、「直熱三極管」、「無負回授」、「MONO」、「真空管整流」 六項,再加上我自己悟出的「絕不並聯」與「使用最少零件」共計八項,此之為「張八點」。

一,單端:

  單端就是英文"Single Ended"之意,簡稱「SE」,例如300Bse,最後面的"se"就是代表「單端」 的意思,也就是只用單支真空管做放大電路之意,有的真空管雖然表面看起來是一支,但內部卻有兩支,如果做成推挽電路,就不能稱為單端,也有的單端用兩支以上的真空管,但採用的是單端並聯的方式,稱為「單端並聯」,英文簡稱"PS",除了單端之外,就是「推挽」,英文簡稱"PP",如果是「並聯推挽」,英文稱為"PPP"。

  為什麼非要單端不可呢﹖剛才已經提到過,推挽式擴大機必需要有倒相電路,要知設計再好的倒相電路都不可能輸出完全對稱的波形,因此經過推挽級輸出的波形也絕不會對稱。而單端設計擴大機裡是沒有倒相電路的,不會有不對稱的問題。

  第二個原因是我們目前的測試儀器只能做靜態的測試,而不能做動態的測試,因此只能測試二次元的東西,而不能測試出三次元的東西,實際上推挽電路在動態的工作中,其輸出的波形起始點總會有提前或落後的情形,這是現階段的儀器尚無法測試到的相位差,但是人耳卻對相位差是非常靈敏的,只要有一點點的相位差,就可察覺到。

  而單端設計的輸出波形沒有相位差的問題,這也是為什麼單端擴大機聽起來較為順暢悅耳的主要原因,只要比較推挽與單端的聲音就可證明。

  再一個原因就是推挽電路會大幅抵消二次諧波失真,正由於如此,因而更突顯出奇次諧波失真來。

  我們知道樂器的泛音以二次諧波所佔的比例最大,如果我們刻意降低擴大機的二次諧波,因而突顯出高次諧波,與原來樂器諧波的比例不同,那麼重播的聲音又怎麼會像原來樂器的聲音?

二、直熱三極管:

  玩真空管的朋友都知道三極管的內阻比四極或五極管低,線性也較佳,但卻不知道為什麼一定非直熱式的三極管不可。

  其實道理很簡單,原因有二,一是直熱式的三極管其陰極即絲極,而旁熱式的三極管陰極與絲極是分開的,因此直熱式的三極管少掉了一個極,也就是說,少了一個會渲染聲音的零件;二是直熱式的真空管通常都是較早期的真空管,而較早期真空管製造品質比較後期的高,故障率非常低,而且那個時代的作風也較保守,公佈的特性都有保留,在使用時往往超出規格也不會損壞,較保守的規格也代表較具有信賴度,可以使用很久,我曾經測試過幾種已經使用很久的古老舊管子,結果特性都很接近新管子。

三、純A類:

為什麼要純A類?

  我們知道放大器在放大一個基本波的時候,希望其放大後所輸出的波形除了與輸入波形完全一樣之外,還希望因放大而產生的諧波失真也盡可能低。

  我們也知道前級擴大機的放大電路都是A類的設計,而後級擴大機裡的輸入級與驅動級也大多都是工作於A類,而只有在輸出級,才會有 A類、B類與AB類等不同的放大方式。

  A類放大工作於真空管或晶体特性曲線的線性部份,因此引起的電壓或電流變化是完全與輸入波形吻合,因此不但其波形失真極低,且其輸出的諧波成份也較為單純,主要是較低階的二次與三次諧波失真。

  而B類放大是由兩支或以上的真空管或晶体交替工作的,在小訊號時,會工作於特性曲線的彎曲部份,因此輸出波形會產生不連續的缺口,引起時間提前或落後的現象,也就是交越失真,其輸出波形不是連續的,且其諧波失真含有較高階的奇數諧波失真,也就會產生多次諧波所組成的方波,而這些高階諧波與音樂沒有任何關聯的,因此聲音會特別刺耳難聽。

  單端設計的擴大機都是A類放大的設計,而只有在推挽電路中才有A類、B類與AB類的設計。

  AB類放大的工作點設在A類與B類之間,雖然失真不高,但終究還是推挽電路,在實際的動態工作中,還是會有時差的問題與抵消二次諧波的問題。

  那麼既然A類放大的失真較低,卻為什麼大多數的擴大機都採用B類或AB類的放大方式呢?

  原因是A類放大的效率太低,大約只有20%的程度,所以必需損失80%左右的功率。想要有10W的輸出功率,其電源供應就需要50W左右的功率消耗,白白浪費了40W的功率。但B類放大的效率卻可高達75%左右,平白就比A類多出3至10倍的輸出功率(後者系對單端而言)。至於AB類放大的效率是介於A類與B類之間。

  輸出功率大的目的是為了能驅動效率低的喇叭,因而犧牲了音質,但是如果我們用高效率的喇叭,才有資格使用輸出功率雖小,但音質卻佳的單端A類擴大機。

四、無負回授:

  負回授的優點相信玩音響的同好們都知道的,負回授可以拓寬頻率響應,可以降低放大器的失真,可以固定增益,可以降低輸出阻抗,提高SN比等多項優點......等,好處實在太多了,因此廠製的擴大機幾乎沒有不採用負回授電路的, 採用負回授可使得各項特性規格的數據都大大地提高,也使得機器更好賣,甚至有些音響玩家們還以為失真愈低就代表性能愈好,因此,有人說負回授是擴大機的萬靈丹。

  但是內行的人都知道,負回授的負作用更大,負回授會造成時間延遲的現象,因為負回授是把已經放大過的輸出訊號一部份,回送到輸入端去,因此會造成時間延遲的問題,因此負回授的聲音總會比較霧,聲音不自然,比較呆,以及聲音不夠鮮活 等等。

  我以前裝過許多擴大機,有單端的,也有推挽的,根據我的經驗,如果推挽擴大機不加負回授,聲音就會粗,因此一定要加上些負回授,聲音才會細。但是我裝的單端擴大機,即使不加負回授,聲音還是很細緻,這就代表了推挽擴大機一定有不對勁的地方。

  其實負回授除了由尾至頭的總負回授之外,還有級間本身的負回授,像是把陰極旁路電容器拿掉,形成電流負回授之類的,但是也有另一種負回授往往沒有被人注意到,那就是Cathode Follow電路與SRPP電路,這兩種電路實際上也是一種負回授的電路。

  我們曾經做過許多次的實驗,使用Cathode Follow電路的聲音總是會有霧,雖然它的輸出阻抗較低,頻率響應較寬,失真也較低,但這個電路終究是100%的負回授,會嚴重影響音質,而SRPP的電路實際上上半支真空管也是個Cathode Follow 電路,聲音還是會模糊,雖然影響的程度沒有Cathode Follow電路來的高。

  我們的PS-2真空管電源穩壓器原來也使用負回授,後來也改為無負回授的PS-3聲音更活潑,自然。

  像是Audio Note的擴大機也強調不使用負回授,但是他們卻採用 有一半負回授的SRPP電路,似乎是有點矛盾。如果再翻翻其他的原裝管機或台裝管機的機器,裡面採用Cathode Follow 或SRPP電路的不可謂之少。

不管您使用的是進口管機,或是台裝管機,可對不起了,我可是實話實說。

  如果您曾裝過Oboe的前級的話,可以試試Cathode Follow與SRPP電路的比較,在Oboe的印刷電路板上是可以分別安裝這兩種不同的電路的,如果您又懂一點技巧的話,也可以將第二級改為單管的電路,這樣,這三種電路您都可以在這塊電路板上試試看,聽聽這三種電路的聲音差別,就會同意我的說法了。

  但不可否認的是,負回授除了上述的優點之外,還有可以固定放大器增益的功能,因此不加負回授的電路,一定要使用誤差極低的主動與被動零件,尤其是真空管,一定要配對,找到一對增益完全一樣的,否則兩個聲道的增益就會不一樣。

五、真空管整流:

  這是我從改裝 Oboe 前級所獲得的經驗,使用晶体二極体來整流,聲音會比較瘦,比較緊,比較薄,比較沒有韻,比較不像真正現場樂器的聲音。

  如果您不服氣,請您把您的真空管機改用真空管整流試試看,或者把您覺得最好聽的整流二極体帶來我這裡,與我的整流管做一比較。

六、使用最少零件:

  您知道失真有多少種嗎﹖不下於上百種!那有那麼多的失真﹖就是有。

  我們知道每一個零件都各有各自的音色,因此在擴大機中多用一個零件,就會多出一個零件 音色,也就是多一道的音染,因此除非不得已,我是不會多使用任何一個多餘的零件的。

  不相信您試試看,在擴大機上每多加上一個零件,就會多出一個聲音,不管您加的零件是主動零件或被動零件,也不管您的零件是加在訊號通路上或電源電路上,只要多加一個零件,就會多出一種聲音,如果您的擴大機用上百個的零件,那豈非有上百種不同的失真?

  因此,每多加一級放大、每多加一個零件,就會每多加一項失真,多一次扭曲、多一次渲染。

  另外一個原因,就是多一個零件,就會產生一個高頻傍路作用,愈少的零件,對高頻傍路的作用就愈低,就愈能獲得較寬的頻率響應,以及良好的穩定性,因此除非沒有這個零件就不能工作,就不要使用這個零件。

  根據我的經驗,使用的零件愈少,聲音就愈純,就愈像原來音樂的聲音。

  所以我要盡可能把擴大機設計得愈簡單愈好,使用的零件更要愈少愈好。

  但是使用最少的零件也是必需要有先決要考慮的 因素,就是增益夠不夠。很多人都以為CD直入後級擴大機的聲音比較純,就用之,但是出來的聲音往往聲音偏薄,偏尖,偏冷,還不知道是什麼原因,其實原因很簡單,就是CD直入的增益不夠,因此CD直入到後級必要條件之一是後級擴大機的增益要高,條件之二是喇叭的效率要高,或者兩者都是,如果條件不符合的話,則將會因增益不夠而使得聲音偏薄,聲音偏瘦,聲音較尖或較冷,因此如果您也想使用最少的零件的話,千萬要注意上述的條件。

  因此,如果您的喇叭效率不夠高,或是擴大機的增益不夠高,就必需要使用前級擴大機,而不要盲目地去追求CD直入。

七、不並聯:

  不但真空管 等主動零件不要並聯,而且其他所有被動零件也都不要並聯,甚至包括配線,也絕對不採用多芯線。

  不可否認,用真空管並聯可以增大輸出功率,可以降低輸出阻抗,可以增加驅動力;用電容器並聯可以增大電容量,可以把漣波濾得更乾淨;用電阻並連可以增加電阻的耐功率,也可以獲得想要的阻值;用喇叭並聯可以增加輸出的音壓,可以提高效率等等。

  但是並聯卻也會造成兩個零件或多個零件特性的差異情形,使得聲音較為模糊,低頻較為膨賬,高頻化不開,中頻聚焦不準,細節少,有霧,以及發聲順序不一致的情形,所以我從來就不會喜歡真空管並聯或喇叭並聯的器材,甚至電路裡有電容器並聯或電阻並聯的我都不喜歡,這也是為什麼我一定要自己裝機器,而不用現成擴大機的最主要原因。

  張駿哲兄剛裝好他的300B擴大機時,曾拿到我這裡來聽,我見他用兩支整流管並聯,就問他為什麼要用兩支整流管來並聯,他說這樣可以增加電源 供電的容裕度,我馬上拔掉一支請他聽聽看,結果他自己都不相信聲音馬上就清楚很多,自此他也永不用並聯。

  所以實際的聆聽實驗是玩音響與裝機的寶典,想當然的理論,如果不去加以實際比較,往往聲音不好還不知是什麼原因。

  玩音響的朋友幾乎都知道擴大機輸出功率的大小與勁道成正比,而卻又與音質成反比,這種矛盾是很難破解的,唯一破解之道就是使用 較高效率的喇叭,因為只有較高效率的喇叭才不需要高功率的擴大機。但是偏偏高效率喇叭的成本太高,因此市面上效率高的喇叭就較少之又少,也因此就不得不非得用輸出功率高的擴大機不可,要輸出功率大,就不得不用並聯真空管或晶体的方法來增加輸出功率,並聯的愈多,輸出功率就愈大,音質就愈差,這也是為什麼同廠牌的高價位擴大機,音質反而不如低價位的最大原因。

八、MONO:(單聲道機器)

  提到Mono的設計,就不得不提到我在很久以前所發生的故事,事情是這樣的:大約二十幾年前,我常替 人裝擴大機,那時我裝的機器都是立体聲的,並且都使用穩壓電路來使聲音更清楚,以及立体分離度更好,因為穩壓電路可以使級與級之間的電源互串情況降低,當然兩個聲道之間的電源互串情形也大幅降低。

  有一天,我同時為兩位同好裝好了兩台完全一樣的前級,經過儀器測試與實際的聆聽,一切都正常,正準備關機睡覺,突然靈機一動,想此時有兩台一模一樣的前級,何不將兩台前級一起使用,一台當左聲道,另一台當右聲道,看看聲音有會 怎麼樣?

  說做就做,那時還流行唱頭,我就把唱頭的輸出分別接在兩台立体的前級上,結果聲音一出來當場就嚇了一跳,聲音比單一台前級的聲音好太多了!怎麼會差別那麼大?用兩台前級的聲音比僅用一台立体前級的聲音透明、乾淨、更有層次、細節更多、音像更鮮明...,簡直是差太多了!

  從這次的實驗之後,我就立志我將來要為自己裝的擴大機,一定要Mono Mono的,不管是左右聲道分裝兩個機箱,或是將兩個獨立的聲道裝在一個機箱上。

  上面說的話,您要是不信,我勸您一定要試一試,聽聽看是不是正如我說的﹖假如您正好也有兩台一模一樣的立体聲前級或後級。

>>> 超好聽的祕辛 >>>

1. 直熱三極管單端輸出。

2. 純A類放大,無交越失真,音色真實。

3. 無負回授,無壓抑感,無暫態失真。

4. 真空管整流,聲音有韻,有慢啟動功能,能延長真空管壽命。

5. 採用平衡式雙抗流圈濾波,低音平順自然。

6. 採用自動偏壓設計,音色較為溫暖,且無需調整偏壓。

7. 使用最少零件,音色渲染極低。

8. 全機採用手工搭棚配線,比印刷電路板的音色好多了。

9. 全機採用無鉛銀焊錫( 5% 銀與95%錫)。

10. 1.5mm不繡鋼機箱,聲音密度高,音質高貴。

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音響駭客QUAD-7型單聲道MONO擴大機 (300B、2A3、45...) $40,380元(不含真空管)網購(運費另加)【露天網購】

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2021年12月9日

NVIDIA 1月底發布RTX 3050配8G顯存GA106核心

   近日有入門卡新消息,流傳NVIDIA在1月27日發布GeForce RTX 3050,定位於1080p主流遊戲市場,由於3050與3060之間效能有差,老黃會搶攻入門顯卡施展閹割刀法。

  3050將採用GA106 GPU晶片,有3072個CUDA數、搭配GDDR6 8GB顯存,效能比1660 SUPER強大。

  而AMD在明年1月出RX 6500 XT,但是RX 6400要等到3月發布,這兩張卡都配GDDR6 4GB顯存。

  目前已知RX 6500 XT是Navi24完整GPU核心,有1024個串流處理器、顯存速度14Gbps,需要外接電源,建議搭配400瓦電源。較低階的RX 6400是Navi24閹割版,有12個CU數、768個串流處理器,他不需要外接電源,功耗低於75瓦。



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300B最高價賣多少?原裝一對4萬2千,也有店家賣1962年份要18萬/一對

 台灣有店面音響店家,賣300B、274B各一對各要價18萬台幣: 

•1962年52週生產老Western Electric 300B 印字$18萬/一對。

•老Western Electric 274B 刻字$18萬/一對。

•店家說:只有各一對😭😭東西只會越來越少,買一對就少一對,不會跌價,只會漲價,國外行情年年再漲🤦‍♂️高單價稅金年年調漲🤦‍♂️成本越來越高🤦‍♂️別懷疑早晚會破20萬👍有喜歡 歡迎來電洽談。

店家商品300B:



店家商品274B:





☆Western Electric原廠資料:

•300B直熱式三極管,1939年二戰時在美國WE工廠生產,照片中的300B是1962年52週大約是12月生產。

•274B膽機電源部分零件整流管,現今是橋式整流二極體,做交流電變直流,1933年在美國WE工廠手工生產。

•WE 1933到1948年生產各種真空管【原廠資料pdf檔】

☆原裝一對台幣4萬2千【WE 300B開箱】

☆也有音響迷買到WE出廠300B兩對(4支)價格美金3,099元(約台幣8萬九仟元)。



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